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番号 略名 正式名 197 クワトロ・バジーナ クワトロ・バジーナ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 18 17 18 20 14 18 A 17 16 17 19 13 17 B 16 15 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 大尉B(経験400) 第3部開始時 離脱 エゥーゴ 最初から 大尉B ティターンズ滅亡 カミーユ精神崩壊時2T後行方不明から復帰せず離脱 ティターンズ滅亡 カミーユ生還時ファ・ユイリィの除隊の申請をNO2T後行方不明から復帰せず離脱 アクシズ・グレミー滅亡時LAWMAXではないと離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B(経験500) 味方会話キャラ ブレックス ヘンケン ブライト アムロ カミーユ アポリー ロベルト レコア ハヤト カイ セイラ 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア ハマーン プロト・ゼロ ララァ ガルマ NT 友好キャラ アムロ カミーユ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴにて変装中のシャア。基本的にはジオン時代と変わらないが、こちらの方が開始時のランクは高く、また指揮が1上昇している。百式が似合うが、劇中同様に敵の新型MSに対し、性能が相対的に物足りなくなってくる。アムロ・クワトロ・カミーユ三人でZガンダムをスタックさせても良いが、限界の関係で能力をフルに発揮できないという問題もある。指揮、魅力は高いが大尉のため指揮範囲が無く、まったく意味が無いため優先的に将軍を倒してランクアップさせたいところ。エゥーゴ・クワトロでも総大将なのに大尉。最低でも少佐にしたいところ。というよりもバグのおかげで少佐にすると一気に一軍を率いることが可能になる。 エゥーゴ編ではクリプス戦役の終盤に行方不明になるが、イベント次第で復帰してネオジオン(シャア)も出現しなくなる。その為には、ティターンズとの最終決戦までアーガマ隊を解散させず、ヘンケン・エマ・カツに退場して貰い、さらにはファに退役してもらわなければならない。人材不足のエゥーゴにおいて、パイロットが4人もいなくなるのは痛いが、完全勝利エンディング1を見る為にはそれしか方法が無い。ただし、このルートならば、普通のエゥーゴでクワトロ・アムロ・カミーユ・ジュドーの最強クラスNTを4人を同時に使えるほか、アライメント操作をすればネオジオンは出現するためエンディング2も見ることが可能。このルートだとZZ編イベントは出ないが、あれはお楽しみ(とプルが連邦系で使える)レベルの意味しか無いので、あきらめてもよいだろう。搭乗させる機体について、ほぼ同時期に開発されるZと百式の場合とを比較すると、ランクS時の射撃と反応は230%、格闘250%。フル補正すると百式の場合は専用機補正から限界制約がなくなるのでビームライフル34*18(612)、クレイバズーカ35*9(315)、ビームサーベル70*7(490)、隠れビームサーベル100*2(200)、運動性126.5。Zは全て200%制約を受けるのでビームライフル42*16(672)、グレネード40*4(160)、ビームサーベル75*8(600)、バルカン6*20(120)、運動性124。百式の射撃合計が927(内315が射程2可能実弾)、合計格闘が690。Zは合計射撃952(内280が実弾、射程は全部1)、合計格闘が600。Zの第三射撃武器が発動しない可能性はあるが、ほぼ同等と言える。百式のサーベル標準攻撃回数が4なら10回攻撃可能となったのだが、実際は3回攻撃なので250%でも7回までしか攻撃回数は増えない。「クワトロ=百式」というこだわりがないなら、変形可能(大気圏突入も可能)・シールド装備・耐久+110のZに乗せたほうが汎用性は高いだろう。 うんちく等 変装中の大佐。といっても仮面をグラサンに変えただけなのでバレバレ。変装してエゥーゴに参加したにもかかわらず、ノーマルスーツも制服もMSも昔のパーソナルカラーの赤。変装しているという自覚はなさそうだ。ブレックスやヘンケンといった首脳部からは当初から勘付かれている。リック・ディアスのカラーが赤に統一されたと思ったら、自分は金色のMSに乗る始末。生来の目立ちたがりである。 階級は形式上大尉ではあるが、ヘンケンやブライトら二階級以上上の上官にもそのままタメ口で、彼らからも明らかに単なる大尉扱いではない。 なお、TV版EDクレジットでは第1話からシャア・アズナブルと書かれていたので(しかも一番手)、スタッフ的にも隠すつもりは毛頭無かったのだろう。小説版ではTV第1話よりも少し前の話が冒頭に描かれており、シャアが連邦軍籍クワトロ・バジーナを手に入れたことやリック・ディアスの命名なども描写されているため、さらに分かりやすい。ちなみにクワトロ時代から、ちゃんとノーマルスーツを着用して逆襲のシャアにいたる。マリガンの諫めよりもララァで懲りたのか?クワトロ時代は苦戦する場面が目立った。乗機の性能差でシロッコ、ハマーンに太刀打ち出来ないのはともかく、ジェリドやヤザンなどOT組にも苦しめられる場面が多かった。 作劇上、無双してしまうと主人公や主役ガンダムの存在意義が失われてしまうからだと思われる。設定的にはエゥーゴの資金面や人材面の補強、ガンダリウムγ提供によるアナハイムとの提携、ジャブローの異変察知、ダカール演説などクワトロがいなければエゥーゴの勝利は間違いなく有り得なかったと言える。 レコア・ロンドと良い仲であったが、ララアを失った経験から他人の内側に深入りする事を恐れており、その彼なりの配慮が逆にレコアを苦しめ、最終的にエゥーゴから離反させることとなった。「ZZ」では前期OPのみ登場。当初は終盤にハマーンに反旗を翻す予定だったが、「ZZ」放映中に「逆シャア」映画化が決定したため、その役目はグレミーが担うこととなった。この姿が初登場した系譜ではギレン編では一年戦争で完全勝利を収めるとキャスバルの姿で敵対しそれを制圧してもエゥーゴの重要人物として立ちはだかるしつこい敵である一方、ゲームの取り扱っている世代がZガンダムまでという都合上レビル編のエゥーゴ寄りルートやブレックス率いるエゥーゴでは合流して以降特にイベントで長期離脱することもなく逆襲することもないため最後まで尽くしてくれる有能な人材として活躍していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国HELLから報告。1部でシャアをSランクにしたら、2部にてSランククワトロが出現(汗)系譜のシャアとクワトロは別人扱いだったはずだが、今作では互換性がある様子 -- 名無しさん (2011-08-03 19 35 26) Vではわからないけど、アクシズの脅威の時に 新型ガンダムダッシュ計画が完了する前にティターンズを倒したら、クワトロは戻ってきてそのままネオ・ジオン(CCA)との戦いが始まった。Vは不明 -- 名無しさん (2012-09-08 21 46 47) ↑ためしてみた。新型ガンダム奪取計画実行後、未完了の状態でティターンズを倒すと、帰還する予定のターン直前にやっても、帰ってこないまま。MkIIもてにはいらないので、作戦費用丸損になるだけ。 -- 名無しさん (2013-01-01 09 31 05) 唯一の初期から指揮範囲をもたない勢力代表者である。積極的に前線に出て功績値を積みたいところだが敵も高級将校が少ないので結構苦労する。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 32 23) 系譜だと魅力が他の時期のシャアに比べて異常に低かったけど今回はそんな事無い -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 15) シロッコ編でプレイしたら、敵で出て来たこいつは百式ではなくZに乗ってた。百式いずこへ?それでも危険な事には変わりないので関節攻撃でダメージを与えて倒すのは必須。 -- 名無しさん (2015-10-24 06 17 08) ってかヤザン相手の時は先行し過ぎたカミーユかばったからで、 -- 名無しさん (2016-04-05 19 00 55) 苦戦はしていない -- 名無しさん (2016-04-05 19 01 35) 敵としてはたまに百式改に乗ることも有ります。アクシズ同盟拒否プレイで確認。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 07) 何かと離脱する男。展開次第ではティターンズと共闘したり、それを除いても何かと腐敗している連邦はわかるが、エゥーゴもといブレックスはもう少し信用できなかったのか。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 45) アクシズ編コロニーレーザー奪取NOで矢鱈とZガンダムに乗っている。とはいえ準備をしているなら、それ程手強い敵ではない。 -- 名無しさん (2018-02-17 12 26 15) ↑22年前のコメに言うのもあれだけど、カミーユから二回修正受けても駄目人間のままだったクワトロ大尉のヘタレっぷりを舐めてはいけない。ライバルの天パから「情けない奴」と言われるだけの事はある -- 名無しさん (2018-02-17 13 29 49) 22年!?最後の劇場でのハマーンからの指摘、アムロとの決着をつけるためのネオ・ジオン結成の邪魔になるティターンズ排除と思ってた -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 11) 22年wミスったぜ。この人TV版ではフォウの死後「クワトロの名は名乗らない」とか言いながら翌週は何事もなかったかのようにクワトロ大尉に戻ってるしブレックスが死に際に後を託されたのにハマーン登場後にヘタレるしでウォンリーはカミーユでなくクワトロをしばくべきだったのでは?と言いたくなるレベルで情けない奴だよ -- 名無しさん (2018-02-17 19 05 56) 逆シャアとか見てても基本的に代表なんかやりたくないし表舞台にも立ちたくないシャアからすればこの頃が一番楽しかったろう ケーキ食ってたりヘンケン艦長冷やかしたりしてたし -- 名無しさん (2018-03-17 17 37 41) トップになりたくない=シロッコやハマーンみたいに明確な指導者としてのビジョンを持ってないと思われたのか今作のシャアが主役のシナリオのオチは全部アクシズ落としてハッピーエンドになっている。…これでジャミトフよりも魅力が高いってどうなの -- 名無しさん (2018-03-18 10 24 18) ↑だって顔が良いし・・・・・・ -- 名無しさん (2018-04-10 19 26 52) 独裁者にはよくあること -- 名無しさん (2018-04-11 00 51 30) 敵戦闘時会話キャラにガルマ大佐がいるけど、この組み合わせ見れるのってジオン編2部だけ? -- 名無しさん (2018-07-17 09 30 14) クワトロ残留完全勝利にたどり着くための条件がややこしすぎ厳しすぎ。逆転裁判じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 59 30) ↑アーガマ隊イベントを敗北解散なしですべて見届けるために百式&Zの開発急ぐ、特別エリア攻略の際はイベントをしっかり消化確認、アライメントは常に高く、だよ。狭き門だけど頑張ってくださいな。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 34 58) 顔はいいけど今カノはシロッコのところに逃げ出すし、元カノには本気で殺されかけるしで、エゥーゴ時代のシャアの魅力を下げた旧作は正しかったとしか思えない -- 名無しさん (2020-04-08 14 48 37) ジョニーとの戦闘時に専用会話があるのを確認 -- 名無しさん (2020-05-06 09 48 48) リックディアスや百式に乗っている場合は射程2に拘ってくれるので楽に撃退できる。ZだとWR形態時に落とせないと強烈な格闘を食らうので危険。 -- 名無しさん (2020-05-06 11 18 09) アーガマ隊のイベント中にも経験値は加算されており、復帰させた場合にはしっかり成長している。同部隊の連中も同様だが、殆どが死ぬので… -- 名無しさん (2020-07-24 12 20 57) ↑×4、↑×12 -- 名無しさん (2020-10-03 10 53 13) エウ -- 名無しさん (2020-11-28 14 11 59) エゥ本編の残留が出来ない。注意するイベントトリガーとかありますか? 例えばジャブロー参加(YES)で?ターン後には〇機体を開発完了みたいな・・・多分最終トリガーは「アーガマ・グリプス参加」だと思うんですけど・・・ -- ゴットン (2020-11-28 14 25 27) エゥ・クワトロ編でナナイ、ギュネイが加わったら戦闘会話は無いのかな? -- 名無しさん (2020-11-28 14 31 01) ↑↑勢力別の攻略ページ見ろ -- 名無しさん (2020-11-28 16 21 24) 上の方に系譜では魅力が低いというコメントがあるが、少なくともPS版ではそんなことはない。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 56 22) 文句なしに強いけど、使える期間が結構限られてる(エゥーゴクワトロは別だけど)のが残念。ジュドーとかに比べればましだけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 55 20) 敵に回すと全く脅威にならない。CPU は百式で間接攻撃してくるので簡単に返り討ちに出来る。戦艦で艦長キャラのレベル上げや功績稼ぎになる。せっかくの格闘能力もいかせてない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 45 50) クワトロ時は苦戦が、とか書かれてるがそもそもルウム以外でシャアが無双したことはない。所詮かませ犬。 -- 名無しさん (2023-06-25 01 29 20) ギレンの野望恒例だけど、原作で苦戦した相手であるブランとライラが二人がかりで襲ってきても余裕で反撃で返り討ちにしちゃうのはNTが強いゲームならではだなって思う -- 名無しさん (2023-08-17 10 27 03) 敵として出て来ると初期階級が大尉という事もあって高い指揮を活かしてこないのが救い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 44 07) グラナダでの決戦前に叩き落としてるとジムカスタムあたりに乗ってグラナダに配備されている。もうちょっといい機体あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 46 19) 同じ残留させる事が最良エンド条件のシロッコや グレミーはある程度融通が利くのだから、彼もガチガチにルートを固定する事を強要しなくてももう少しくらい生存者が出せても良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-01-15 18 12 00) こいつを残留させてのエゥーゴLAWMAXエンド(&ウォンリー加入のための2週目)、ニキやロンメルなどの地上残留組をすべて回収してのアクシズ、とかく本作はパイロット図鑑を埋めるための道のりが険しい。系譜のスペシャルシナリオはその点すごく楽だったなー -- 名無しさん (2024-01-15 19 59 55) ↑2 エゥーゴシナリオのクワトロは、ちょっとでも気に食わないことがあるとすーぐ隕石落とそうとするメンヘラだからな… -- 名無しさん (2024-01-15 21 06 56) 連邦、LAWMAXエゥーゴ共闘ルートのレビル将軍の何が気に食わなくて裏切ったんだこの人?ブレックスは生きてるし、カミーユも健在なのに -- 名無しさん (2024-01-15 21 33 20) ↑しかも進め方によってはララァも健在どころかアムロとの因縁すら生まれないという。まさしく道化である。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 43 37) 原作だとシロッコにニュータイプのなり損ない扱いされていたけど、レビル将軍を裏切ったギレンの野望世界線だと不忠者、裏切り者呼ばわりされてそう。シロッコはレビル将軍には忠実だから -- 名無しさん (2024-01-15 23 15 00) ちょっとでも気に入らないことがあるとブレックスも裏切るしね -- 名無しさん (2024-01-16 02 14 20) ほんと、(あちらはシャア名義だが)正統キシリアではなぜ裏切らなかったのか不思議に思えるレベル(ハマーンの場合は逆襲する) -- 名無しさん (2024-01-16 08 40 56) 2部以降主だったキャラのデータに「ユクエフメイ」の文字が並ぶ。三国志並みの不忠が渦巻く連邦だからこそイケメンすぎるシロッコが際立つ -- 名無しさん (2024-01-16 10 40 03) ブレックス存命のエゥーゴやレビルがいる連邦ならカオスルートでもなければ最後まで付いてきてくれても良さそうだが。連邦本編の第3部のために無理やり敵にされてる感がある。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 22 30) 正直3部はカオスルートを選択した場合のみで良かった。ロウMAXでネオジオン出現は確かにおかしい -- 名無しさん (2024-01-16 14 39 08) それだとアムロとシャアの対決が成立しづらくなる、LowMAXで選択とかあってレビルが立候補して大統領になってたら逆シャア無し、とかはありかもだけど -- 名無しさん (2024-01-16 16 13 39) なにがなんでもこのグラサンを闇落ちさせてラスボスにしなければならない仕様で、エゥーゴLAWだけが(クワトロエゥーゴもクリア後にグラサン失踪が伝えられて終わり)最終的な結末で抗う道とはいえ、ジオン&連邦両陣営が3部LAWエンドで終わった場合いずれも宇宙に全人口移民してるんだよなぁ・・・これによりシャーが何かしたから人類は地球から卒業しましたよっていう帰納法(違うかな)にねじ込んでる。 -- 名無しさん (2024-01-16 20 25 20) 原作においてZ以後宇宙に全ての人類を出すのが正義という形が定着してしまった。実際の所、宇宙コロニーなんかを作り出せる技術があるんだから地球再生に本腰入れれば緑の星に戻せる気もするけどね -- 名無しさん (2024-04-22 21 50 41) 名前 コメント
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 34 34 ID nH85y+a5 デラーズ・フリート 難易度ベリーハード 資金資源100万 技術レベル12 「ドキッ☆おやじだらけのデラーズフリート」 コンスコン、ランバラルなどおっさんキャラ多数追加。デラーズを大将に。 敵で出てくるメインキャラ(ジャミトフ、バスク、レビル、ティアンムなど)は除外しました。 デラーズ軍団+おっさんパワーでジオンの再興を目指したいと思います。 どうぞ宜しくお願いします (_ _) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202319.txt key=giren 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18 51 45 ID VqDYfrTZ 516 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202324.zip パス=delaz 520 :516:2009/03/06(金) 20 26 01 ID nH85y+a5 申し訳ありません 早速プレーしてみましたが、艦長キャラをMSに乗せる裏技が使えませんでした。 ですので 517のデータプラス「ザク改」と「アクトザク」開発済みにしていただけないでしょうか? こちらの不手際でご迷惑かけて申し訳ありません。 何卒宜しくお願いします (_ _) 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20 43 22 ID VqDYfrTZ 520 修正前と同じファイル名なので御注意を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202363.zip パス=axis 522 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/06(金) 21 25 34 ID 47E85F0X 恐れ入ります。 便乗してセーブデータ化をお願いしますm(_ _)m 内容的には 358+α版です。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202374.txt key=giren 自軍:ネオジオン(キャスバル) 難易度:ノーマル CFWの導入を考えていますが、ちょっとハードルが高いですね(^^; 自分もセーブデータ化をできれば、と思っているのですが…。 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 45 07 ID VqDYfrTZ 522 416さん、自分も躊躇してましたが肝になる「バッテリー」がamazonで安くなってたので買ってみました。 スレ違いになるので詳しくは書きませんが、導入方法を紹介したサイトも多いので意外と簡単ですよ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202385.zip パス=casval 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16 55 37 ID a6qYxJ9G デラーズ 難易度HELL 資金資源修正無し 技術レベル修正無し 追加キャラ ホルバイン、ソンネン、デュバル、カスペン、マイ、モニク MS追加無しでキャラ追加のみのigloo版ifシナリオです。 いつまででも待ちます。 よろしくお願いします。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 57 38 ID HuZiTw6y 543 551でテキストをUPしてくださった416さんに感謝してください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202677.zip パス=delaz 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 22 12 37 ID HuZiTw6y 何となく作ってみたデータを、またまたお遊びでUP。 ジオン軍 ・難易度NORMAL、HARD、VERY HARD、HELL ・資金・資源および技術Lvはデフォルトのままで ・各パイロットの乗機をバランスを考えて出来うる限り原作(≒設定上の初期の乗機)に近いモノに変更。 ・艦長系もこだわってみました。 ・但しMAはナシ。水中系も降下作戦で微妙に感じるのでナシ。 ・「青い巨星」と「荒野の迅雷」はグフBでは指揮官用単機の雰囲気が損なわれるので渋々「B3」 ・シーマ様だけ適当な機体が判断できないのでサービスで「専用マリーネ・ライター」 ・あっ・・・マリガンもマッドアングラーでは微妙なので「ザンジバル」をサービス。 ・あと機体変更で戦略に影響があるとマズいので若干元の機体を補充。 まあVERY EASYでの初期乗機をデチューンした感じです。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202741.zip パス=zeon 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 10 32 59 ID YxosF9hG 2度規制された者です。 残件は 337 → 343のレス待ち です。 まだシンドロームさんに頼んでいないなら、誠に申しわけありませんが、 何も考えずにエディタをVerUPしてしまったので再度UPお願いします。 330でUPしたデータは何人かの方々がDLしてくれたようですが、 特に不具合報告がないのはうまく動作したのでしょうか? 依然βのまま投下。テスターになってもいいという方のみDLしてください。 ↓ ●データ作成依頼ではありません ジオン・ノーマル 変更点:敵軍パイロットランクがS ※初期配置の連邦パイロットはSランクですが、未登場のパイロットは未確認です プルクローンとCCAメンバーはアライメントとターン経過により、 自軍所属になることもありますが、Sランクに設定しています プロト・ゼロ&レイラ、マフティー組4人は設定してありません http //up.87op.com/getfile.php?md5=fe263f8a59397a7023e474922eef37a8 ls=upp LDkey giren 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13 45 04 ID plequgvg 仕事場から失礼 依頼お願いします あさって給料日だから買ってくるんで アクシズ・ノーマル 真・ジオン残党+マフティー合流編 資金・資源 各3,000,000 技術ALL26 (CCA機体の出る手前で) パイロット:NT-001~004 クスコ マリオン トワニング エルラン ククルスドアン ライデン ヴィッシュ アイナ ケン マフティー ギギ プラン追加:ゼクシリーズすべて(スナイプソウビ・ツヴァイ含めて) サザビー ナイチン グスタフ ペネロペ Ξ Mk-V青 サイコ ノイエⅡ ビグザムZV その他:NTパイロットをランクAに その他をランクBに 機体変更:新規追加で量キュベを6機 ノイエジールをキュベレイに変更 神様どうかよろしくお願いします 600 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 14 59 29 ID P1+qGwiC 588 内容からして、本来はtxtデータをULして頂きたいところですが、 今回だけ練習がてら特別に作ってみました。 次回からはtxtデータのULをお願いします。 尚、パイロットのランクについては人数が多すぎるため、 追加パイロットのみ変更しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202986.zip key=axis 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 20 51 58 ID 46rz/HJj セーブデータ化お願いしますo(_ _*)o テム・レイ軍 ベリーハード 資金資源200万、技術レベルALL20 美男美女で地球圏を支配するシナリオ「イケパラ大作戦」 セイラ(エゥーゴ)、クリス、シロー、ユウ、ゼロ、ガルマ(新生ジオン)、ハモン、 バーニィ、シーマ、ガトー、ライデン、アイナ、クスコ、キャスバル、ジェリド、 マウアー、フォウ、ロザミア、エマ、グレミー、レイヤー、レイラ、エレドア、 トップ、ライラ、モニク、ケン、ゲーツキャパ、サラ、マニティ、ルー、 マシュマー(強化)、キャラ(強化)、イリア、ランス、ニー、プル、プルツー、 クェス、ナナイ、マフティー、ギギ、ケネス、レーン追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203047.zip key=giren ↑txtデータUPしましたが30人を超えてる為やり方が間違ってるかも知れません。 間違いがございましたらご指摘下さい。 よろしくお願いします。 607 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/08(日) 22 26 39 ID P1+qGwiC 606 たぶんこれで出来ているはずです。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203105 key=tem 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06 25 18 ID cNLj0/km エディタが使える環境ではないので、エディタなしで依頼します。 シナリオ名:ニュータイプは宇宙に集まる! 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:MAX 技術:そのまま 開発済敵プラン:ギラ・ドーガ サザビー 開発済味方プラン:Ξガンダム 追加キャラ:シャリア・ブル ララァ クスコ マリオン プル プルツー NT001 クェス マフティー プルクローン1~5 エディタが使えない環境の人間ですが、宜しくお願いします。 624 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 28 01 ID 6Cfy6ajq 613 ギラ・ドーガSをどうするか聞き忘れたので、とりあえず開発済みにしておきました。 要らなかったらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203559 key=aeug 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19 12 33 ID 7KCJubwY どなたかセーブデータ化をお願いします。 陣営 アクシズ・HELL 資金・資源50万 開発済みユニット ガルダ、バイアラン、ガンダムMk-Ⅴ 配備済みユニット キュベレイ×1 追加キャラ 強化人間2、3、4、マリオン、クスコ、デラーズ、カリウス、シーマ、クルト、 コッセル シーマ裏切らないで合流+少し強化をイメージしてます。 エデッタを使うのは初めてなのでおかしな所があるかも… ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203550 626 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 19 45 33 ID 6Cfy6ajq 622 エディタで右側のチェックが漏れてました。 次回からは気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203567 key=axis 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 16 30 ID UL4bi1Zt どなたかよろしければセーブデータ化をお願いします。 陣営 エゥーゴクワトロ・HELL 資金・資源100万 開発済みユニット サイコガンダムMkⅡ、クイン・マンサ、レウルーラ、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、Ex-Sガンダム、ガンキャノンディテクター 追加キャラ レビル、セイラ・マス、プロト・ゼロ、ララァ・スン、シャリア・ブル、ジョニー・ライデン、マリオン・ウェルチ、クスコ・アル、フォウ・ムラサメ、 ロザミア・バダム、レイラ・レイモンド、強化人間(NT)002~004、サラ・ザビアロフ、エルピー・プル、プルツー、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガス、レズン・シュナイダー プルクローン1~5、マフティー・エビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア、ケネス・グレッグ、レーン・エイム NTパイロット大集合に近い感じで考えてます。 追加キャラ多すぎですが・・・、もし可能でしたらセーブデータ化お願いします! http //up.87op.com/getfile.php?md5=51c620caf829c298f8ec53154430eb65 ls=upp DLpass giren 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 18 ID Q0QpCtDJ よろしければセーブデータ化お願いします ティターンズシロッコ ヘル 技術ALL20 + 死んだティターンズ将兵とジャミティタアライメントで配下になる人材(一部変更 初代ギレンで配下のシーマ+ワイアット+ゼロです よろしくお願いします http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203159 key=zzz 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21 42 48 ID Q0QpCtDJ パスのzzzは全角です、すみません 634 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/10(火) 23 00 34 ID 6Cfy6ajq 用事が早く済んだので復活。 631 エディタのバージョンは2.0ですか? txtファイルを開くとエラーが出てしまうのですが…。 一応読み込めることは読み込めたので、セーブデータにはできました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203640 key=aeug 633 dbファイルでしたので、そのまま適用しましたが、 希望通りの内容になっているかわかりません。 ご確認をお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203645 key=titans 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23 23 39 ID /bPE3xyr 神様、夜遅くまでお疲れさまです もし宜しければ下記データのセーブ化をお願いします アクシズ(ハマーン) ①難易度ベリーハード 資金資源150万 技術all22 ②ザビ家4兄弟やジオン系強パイロットなど多数追加 ③Ξ、ペーネロペー、ビグザム(ザビ家仕様)など生産可能 ④アクシズにズサ×9、クインマンサ×4など多数配備 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203664.txt key=giren どうぞ宜しくお願いします 638 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 00 05 31 ID Lspo8Gtu 636 追加キャラのランクを設定しないと、なぜかランクが「E」になってしまうキャラが 結構いるので、余計なお世話かもしれませんが「C」ぐらいに変更しておきました。 エディタを使う方はなるべくキャラのランクも設定するようにした方がいいと思いますよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203676 key=axis 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 02 29 30 ID W1TXZCpI 607 606の内容にて作成されたデータを下記に変更可能でしょうか? 自軍・敵軍共に 資金・資源MAX その他は606の内容と同じ よろしくお願いします (_ _) 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 02 32 ID BUHlhsoQ 連邦は序盤が大変なので強化したエディタファイルを作ってみました。 連邦 難易度ヘル 資金20万資源50万 敵性レベル5 ザクⅡ、陸戦型等生産可能。 シナリオで追加されないZZの面々とエゥーゴの何人か加えてケネスとレーン追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203782 LDkey giren 何卒よろしくお願いします。 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 14 39 16 ID qwIZYI8u 650 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203787.zip パス=eff 641 反映できているはずだが敵勢力のMAXは画面では確認できないので それぞれの生産状況などから判断を。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203789.zip パス=tem 660 :fatima:2009/03/11(水) 20 50 46 ID 9oJ4YnSS こんばんは。 どうかセーブデータ化をお願いします。 ブレックスエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのままで グラナダにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、νガンダムフィんファンネル(ベースジャバー搭乗)1機、リガズィ1機、サイコガンダムMK-2 1機、ラーカイラム1機を配備 アクシズ HELL 資金、資源、技術はそのままで アクシズにHi-νガンダム(ベースジャバー搭乗)1機、サザビー(ドダイ改搭乗)1機、クィン・マンサ1機、レウルーラ1機を配備 よろしくお願いします。 661 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/11(水) 22 13 40 ID Lspo8Gtu 660 2つまとめてどうぞ。 Hi-νガンダム、νガンダム、サザビーは開発済みにしないと、 ベースジャバーの有/無を改造したときにバグ(?)が出るので 開発済みになっています。 ご了承くださいませ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203913 key=ghiren 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 03 48 27 ID 7k5NXi5I エディタを同封のセーブデータに反映して頂きたいのですが このような依頼でも対応して頂けるのでしたらよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204032 pass=giren 664 :663:2009/03/12(木) 05 48 49 ID 7k5NXi5I 大変申し訳ありません。適用エディタファイルが間違っておりました。 できれば同封セーブデータへの適用ファイルはこちらでお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204039 pass=giren 665 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/12(木) 12 25 14 ID nd9kvF2t 663 敵軍1の配置エリアがルナツーになっていたので、グラナダに変更しておきました。 エゥーゴのユニットをルナツーに配置するとデータがおかしくなってしまうので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204083 key=axis 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00 26 51 ID 59gcPyQd 669の者ですが作成にミスっていましたスイマセン。 今度は大丈夫ですので宜しくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204280 シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 671 ご指摘ありがとうございました。 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02 57 29 ID ta8tNwys 672 http //up.87op.com/getfile.php?md5=fb3c1dbc10bfba27abefd4c3740c96ae DLpass tem カミーユは2ターン目のアライメント加入と同時に未配属に戻るので注意 670 :sowel:2009/03/12(木) 23 53 57 ID /e4/iTlj セーブデータ化お願いします。 勢力:エゥーゴ 難易度:ベリーイージー 資金資源:そのまま 技術:そのまま 開発済プラン:Ξガンダム ラー・カイラム ナイチンゲール Hi-νガンダム 追加キャラ:マリオン プル プルツー NT001 クェス プルクローン1~5 ルー・ルカ エル・ビアンノ サラ・ザビエロフ クリス アイナ・サハリン よろしくお願いします。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01 47 43 ID /7/laMn7 どなたかよろしければセーブデータ化お願いします グレミー軍 HELL 資源・資金50万 ティターンズ残党軍+プル+ジオン系の人材数人+強化人間002~004 ジオなどのティタ系MS数点開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204323 key=zzz 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03 44 13 ID /F9j+k9A あまり圧倒的ではないようにかつスムーズに楽しみたいので。 勢力:ジオン 難易度:ヘル 資金30万 資源60万 技術レベル、開発状況そのまま。 初期配置Pオデッサ、Pアメリカに15機ずつ追加。 プル、プルツー。プルクローン、青の部隊とカラハン、ニキ計12名追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204348 DLキー giren セーブデータ化お願いいたします。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08 56 17 ID 59gcPyQd おはようございます。今回もセーブデータ化をどうかお願いします。 正統ジオン ハード NT寄せ集めで技術、資金、資源maxにしています(サド専用) シンドロームさんのCWCheat Editor for アクシズの脅威 V Ver.2.0で作成しました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204374 パスはzzzです。宜しくお願いします。 681 :sage:2009/03/13(金) 12 29 03 ID xzJneBgi こんな流れでお願いして申し訳ないですが、セーブデータ化をお願いします。 自軍:ジオン 難易度:HELL 資金・資源:MAX WB隊をジオンに移籍させてみました。 よろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204389.zip key=giren 687 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 19 35 58 ID pxCaMP4C 670 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204485 key=aeug_b 673 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204486 key=axis_g 676 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204487 key=zeon 677 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204488 key=l_zeon 681 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204489 key=zeon 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21 22 22 ID weqCRXQB シンドロームさんで作ってみました 自軍:アクシズ 難易度:HELL 資金150万・資源300万 ザビ家(総帥除く)+ジオンエース達と603 基礎26,MS26,MA26,敵22 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204511 pass axis どなたかセーブデータ化をお願いします。 697 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/13(金) 22 35 06 ID pxCaMP4C 695 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204540 key=axis 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 16 36 ID weqCRXQB 697 一部ユニットが戦艦に搭載で消えてしまっていました もしよければ未搭載verで作っていただけないでしょうか 重ね重ねお願いいたします 717 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 09 13 15 ID XNqvLKLe 700 あえて触れなかったのですがバグというよりエディタの仕様です。 「自軍配置ユニット」タブの「ユニット配置時の注意」をよく読んでください。 可能であれば初期配置ユニットのNoを確認しながら、ユニットが消えないように配置したtxtファイルを再度ULしてください。 120のユニット(つまり30×4)を反映させるだけでもそれなりに面倒な作業ですのでご了承ください。 718 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/14(土) 11 54 09 ID XNqvLKLe もう自分でゲームをプレイしている時間より、代行でセーブデータを作っている時間の方が 長くなってきてしまったので、代行やめます。 みなさんご指摘のように、同一人物と思われる方からの依頼が多いですし…。 スレの様子を見て復帰するかもしれませんが。 最後にやりかけの依頼だけ。 717 こちらで修正しましたが、代行者さんの手間が減るように気をつけてくださいね。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204768 key=axis 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 00 56 54 ID 66AgmBiM ファイルを作りましたのでどなたかセーブデータ化お願いします。 勢力:ネオジオン 難易度:ヘル よろしくお願いします。 http //up.87op.com/getfile.php?md5=54193182ecda9945fc342f00706d14a9 ls=upp pass=aaa 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 32 17 ID 58CciGaa 703さんへ http //up.87op.com/getfile.php?md5=ffe7ff40486390a6805be8053c9bfab5 ls=upp pass=aaa どちらか解りませんでしたのでキャスバル編とシャア編を作成しました。 何分初めてですので間違っていたらすみません。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02 48 21 ID JdQoYp/i 768 ありがとう。とりあえず練習がてらハーレム軍を製作してみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205116 キーはaxis アクシズ軍から全ての男性キャラを除去、全ての女性キャラ追加 また、追加キャラに関係あるユニットを開発済み 例 アイナ→アプサラスシリーズ、シーマ→MS-14Fs、ガーベラ系 などなど 例外 ギギ→Ξとペーネロペーはバランス崩れそうなので入れてません。最強はαアジールかな? 難易度はノーマル、資金と資源は初期状態のままです。 キャラが豊富だからクリアはさほど難しくないと思われます。 思う存分「俺の嫁TUEEEEEEE!」をやってみてください。搭乗ユニット限定解除コードを併用オススメ。 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14 31 34 ID SKBSkOtq 自軍:連邦 難易度:ベリーイージー 資金資源技術:ALLMAX 追加キャラ:クワトロ マリオン プル プルツー 初期生産MS:クインマンサ ペーネロペー 初期配置:ルナツーとジャブローにクスイー×30 よろしくお願いします 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17 37 50 ID dSC+BlOc 788 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205567 pass CCA 初めて作ってみたけどひたすら面倒くさいです 間違ってなければいいけど 次回からはcheat.dbを作って上げるか変更値が30を超える場合はエディタで作ったtxtを上げて頂けると間違いがないかと思います 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 03 10 ID 6L4/cV9P 練習用に作成 私シャア・アズナブルがオールドタイプを粛清する 勢力 ネオジオンシャア編 難易度 HELL アライメント 1000 開発済みプラン ミライさんの為にゼクアイン 追加機体 サイド1にシャア機上のナイチンゲール サイド5にCCAアムロ機上のHi-ν 構成員 ネオジオン アムロ、クワトロ、ハサウェイを除く全NT+ナナイ 地球連邦 全OT+強化人間+CCAアムロ 追加エリア イバラノソノ サイド7(どちらも中立) 敵性技術LV 30 特記事項 地球連邦にEFアムロ、AEUGアムロを追加 アムロ3人をスタックさせての戦闘シーンを確認済みですがバグが心配な方はおとさないでください 強化人間の定義については異論は受け付けません http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205982 PASS cca 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 19 34 19 ID uae1zLhZ 816の改訂版 変更点 強化人間、CCAアムロをネオジオンに配置 レビルを地球連邦に配置 資金を800000、資源を500000に変更 EFアムロ、AEUGアムロを削除 816はSEEDの世界を真似てみました アムロ増殖はおふざけでナナイはいてくれないと困るからネオジオンに配置 劇中ではNTの素養がみられたし過去に強化されたらしいから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206347 PASS cca 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 20 01 ID FOMLp9aE 調子に乗って作ってみました ナチュラルの逆襲(不完全版) 勢力 地球連邦第三部 難易度 HELL アライメント 1000 技術 29 資金資源 999999 構成員 地球連邦 OT+強化人間+アムロ+レビル ネオジオン NT(多分全員覚醒済み)アムロ、レビルを除く 支配エリア 地球連邦 南米大陸のみ ネオジオン 南米大陸を除く地域 初期配置機体 ジャブローにHi-ν×12 ジェガン×57 ラーカイラム×6 リ・ガズィBWS×1 ネオジオンは秘密 注意事項 20ターン程経過するとアクシズが落ちてきます。 判断を誤ると終わるかも 時間が経過すると当方の手違いでカツ、セイラ、ファアが地球連邦に寝返ってきます 需要は無いとは思いますがご要望があれば修正します(かなり時間が掛かります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206663 PASS EFSF 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 23 26 16 ID +/fax8aW 公式本買ってみた。これ良いな。 キャラの加入・離脱・敵対勢力加入とか判るから、イベントで居なくなったり、発生したりが予測できる。 突然キャラが双子になったり、出奔して敵対勢力に居たりすると萌えるからなぁ。 ということで赤い人が好きなオイラの変な希望。多分これで移動したり分裂したりすることは(赤い人以外)無いハズ… http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206426.txt DL-key= axisv 勢力名:地球連邦 難易度:NORMAL 資金・資源・開発レベル:MAX アライメント:デフォルト 追加機体:デフォルト(追加無し) 開発済みプラン:サザビー、アレキサンドリア、ドゴスギア、サダラーン、ガンダムMk-V、 EWACネロ、陸戦100式、グスタフカール 追加キャラ:キャスバルダイクン(大将・A)、クスコアル(中尉・C)、マリオンウエルチ(少尉・C) レイラレイモンド(少尉・C)、ゲーツキャパ(大尉・C)、ハイファン(大尉・D)、 フランクリンビダン(大尉・D)、テムレイ(大尉・D) 支配エリア:デフォルトのまま CWCheatEditorって初めて使ったので間違えてたらゴメン。 不整合あったら適当に補完してくれるとありがたいです。 ではよろしゅう頼みます。 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19 41 41 ID 5QD/8MkU 829 さあ萌えろ! http //www1.axfc.net/uploader/He/so/206677 key axisv 839 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/21(土) 15 15 49 ID ImbK6ETD 需要はないと思いますが勝手にULしてみます。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207333 key=axis デラーズ・フリートが0083で決起せずにアクシズと合流していたら、というIFシナリオ。 ティターンズの台頭やガンダム開発計画はどうなったのか?などの矛盾点は考えないことにします。 劇場版では死んだ描写がないマ・クベや、行き場のなくなったゼロとレイラも追加してみました。 マツナガ、マイ、モニクはアライメントLawで加入するので入れてません。 茨の園、ウチュウ-5、キリマンジャロにデラーズ軍を配置してありますが、一年戦争時代のユニットばかりなので弱いです。 (ケリィのヴァル・ヴァロがグワジンに搭載できなかったのは計算外だった…。) 支配エリアもバラバラでやりにくいかもしれませんので、その辺りの帳尻合わせのために資金、資源、技術LVを少しUPしてあります。 ちなみにキリマンジャロに配置されているザビ家仕様ビグザムはMr.ラコックからのプレゼントです(笑) 自軍:アクシズ(ハマーン) 難易度:HELL 資金/資源:300,000/150,000 技術LV:20/20/20/18 開発終了ユニット:ギャン系MS、ビグザム(ザビ家仕様) 追加キャラ:デラーズ・フリート全員、マ・クベ、トワニング、ラコック、ジョニー・ライデン、プロト・ゼロ、レイラ・レイモンド 初期配置ユニット:総数で20追加、その他細かく変更しました。 869 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 18 23 15 ID Cq5agaR9 858 せっかく遊んでくださったのに不具合で申し訳ありませんm(_ _)m 864さんに修正していただいたデータを元に、ご要望にお応えして、 デラーズ軍パイロットの階級とランクを1つくらいずつ上げてみました。 (上げすぎても育てる楽しみがなくなるので微々たるものですが。) 彼らは苦労してきたでしょうからねw ちなみに確認しましたが攻略作戦絡みの不具合はなさそうです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207818 key=axis 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03 15 42 ID 6lNaM/yH あまりやる人は居ないかも知れないネオジオン(キャスバル)編。 折角のキャラゲで初期人数が少ないってのも寂しいので。 ハマーンとCCA版の人はアライメントの関係でいきなり逃げる可能性もありますが気にしない。 閃光の人は普通にやってて自軍で見たことないので入れてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207625.txt DLキー=「neo」 ネオジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金・資源:5000000 開発レベル:全てMAX アライメント:初期値 追加機体:初期状態 開発済みプラン: グワンザン、ボリノークサマーン、カプール、ヤクトドーガ、ギラドーガ、 ギラドーガS、サザビー、エンドラ、サダラーン、ナイチンゲール、陸戦百式、メッサー 追加キャラ: ユーリ・ハスラー(少将・C)、ハマーン・カーン(大佐・C)、ラカン・ダカラン(少佐・C)、 ユーリ・ケラーネ(少将・C)、フォン・ヘルシング(大佐・C)、オリヴァー・マイ(中尉・C)、 モニク・キャディラック(大尉・C)、ヴェルナー・ホルバイン(少尉・C)、 デメジエール・ソンネン(少佐・C)、ジャン・リュック・デュバル(少佐・C)、 ケン・ビーダーシュタット(少尉・C)、イリア・パゾム(中尉・B)、サトウ隊長(中尉・C)、 クェス・パラヤ(一般・C)、ギュネス・ガイ(少尉・C)、ナナイ・ミゲル(大尉・C)、 レズンシュナイダー(少尉・C)、ライル(少佐・C)、カスペン(大佐・C) マフティー(少尉・C)、ギギ(一般・C)、 支配エリア:初期状態 よろしくお願いします。 865 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/22(日) 14 31 58 ID Cq5agaR9 864 修正ありがとうございましたm(_ _)m 自分の分からない領域まで踏み込んでしまったようで困っていたので、とても助かりました。 860 アライメントのところに数値30でチェックが入っていたので外しておきました。 ご確認お願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207751 key=casval 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 26 56 ID ppGyLBvV 873-874 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208955.lzh key=aaa これやるから二度と来んなよ、カス 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ
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ここは、管理者への意見や要望を書き込む所です。皆さんのご意見をお聞かせ下さい。攻略的な内容は攻略掲示板、又は雑談用掲示板にて書き込みをお願いします。ゲームへの意見要望を書き込む場ではありませんのでご注意ください アッザムの項目が「アッザムを含む複数の部隊で敵に攻撃をしかけアッザムがメイン攻撃部隊に選ばれなかった場合フリーズする」とか「アッザムリーダーには支援攻撃グラフィックがない」とか、プレイしたことがない人間が書いたらしい嘘が書いてあります。wikiの編集の仕方が分かる方、お暇な時に修正をお願いします。 - 名無しさん 2016-05-23 16 21 53 誤字訂正 アッザムの項目「が」→アッザムの項目「に」 - 名無しさん 2016-05-23 16 23 03 アッザムのバグ自体は有名だと思うけど。何が言いたいんだ - 名無しさん 2016-05-23 19 29 44 顔グラ変更時、wikiには『階級ランク引継 高い方優先』って書いてある場合が多いけど、実際には経験値(ランク)こそ引き継がれるけど、階級や功績値は指定された階級になるんじゃないかな?一年戦争で活躍させたライラ少佐も原作通り大尉に降格されたし(戦時昇格だったのか)、デラフリ戦で活躍させたベイト大尉やエマ大尉が中尉に降格されてしまう。 - 名無しさん 2016-09-17 01 07 57 連邦軍でプレイ中、オデッサ作戦でエルランを逮捕しない場合のエルランの記述が足りてないのに気づいたので追加お願いします。私がプレイした内容は「WB隊オフで逮捕しなかった場合、核攻撃で敵味方に??%の被害、その後エルランがジオンに寝返り」でした。おそらく過去作と同様かと思われます、お願いします。 - 名無しさん (2018-05-01 17 51 14) パイロットのSランク時の相性の良い機体を一つは紹介してもらえれば嬉しい - 名無しさん (2018-06-29 12 28 43) 今更過ぎる質問かもだがHELLで25T以内にクリアなんて本当に可能なのか? - 名無しさん (2018-11-12 17 32 53) どれのことを言ってるのかな? 速攻1部クリアか、それとも外伝シナリオを含め何でも良いからクリア可能か。 - 名無しさん (2018-11-12 20 09 11) PS2のアクシズの脅威Ⅴだよ。25T以内でクリアならやり方はどうでもいいという条件で。 - 名無しさん (2018-11-13 00 14 40) ゲーム内シナリオのどれかを聞かれている。あと○を使って返信しようね。 - 名無しさん (2018-11-13 06 37 47) 少なくとも連邦・ジオンのメインシナリオ、その後のアクシズ、ティターンズ等のアニメストーリーに準じたシナリオは、難易度veryeasyでも25ターンでは不可能かなー - 名無しさん (2018-11-14 00 49 08) 初級戦略指南書に経験値の計算式を記載しました、重複や間違いがあった場合には申し訳ありません - 名無しさん (2019-03-14 00 10 35) ヅダ指揮官用(マシンガン)のページが2つあります。574.htmlと575.htmlです。575の方が書き込みが多いので、そちらに合わせてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2019-08-22 23 14 58) データーベースをコンプリすると何か起こるのでしょうか - 名無しさん (2019-10-13 10 24 16) 参考になるプレイ動画などへのリンク集が欲しいな。 - 名無しさん (2019-10-14 08 57 11) キャラや兵器は編集されてるけどマップはミスなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-09 07 56 58) ミスじゃなくて無視。マップごとの戦術についても。 - 名無しさん (2019-11-09 07 57 50) 質問です!第一部でジオン公国をクリアしましたが、 - 今psvitaでギレンやってます。 (2020-04-18 14 14 08) 、 - 今psvitaでギレンやってます。 (2020-04-18 14 14 44) ジオン公国を、クリアしましたが、ガルマのシナリオが、追加されないです、なぜでしょうか? - 今psvitaでギレンやってます。 (2020-04-18 14 16 03) 画面内に表示されてないだけで表示切り替えると出てくる…ってことはない? - 名無しさん (2020-04-20 10 19 50) アライメント最大まで上げてないとか…? - 名無しさん (2020-05-06 12 50 36) たしか無印脅威だとその勢力を倒さないとプレイ出来なかったような。脅威Vなら公国クリア時のシステムセーブでいけるハズ。あと、この質問は攻略掲示板のが良いぞ - 名無しさん (2020-05-06 13 49 44) ガンキャノン(武装A)のページの、コメント記入用の場所が無くなっている - 名無しさん (2020-05-10 10 55 46) 雑談/コメは、かけるように戻してくれないかなと。 - 名無しさん (2020-06-21 08 57 17) 普通に雑談板を開けば書き込めるが、それじゃ何かダメなの? - 名無しさん (2020-06-21 09 39 31) 質問です。ネオジオンキャスバル難易度ノーマルでプレイ中です。 - まるお (2020-09-04 01 04 53) アライメントが75%辺りから全く動かなくなってしましました。同じような現象がおきた方いらっしゃいませんか? - まるお (2020-09-04 01 06 33) 基本的にアライメントが下がる行動は、1ターン目の徴収と50ターン付近(正確に覚えていない)に中立地帯で戦闘したのみです - まるお (2020-09-04 01 10 14) ガンダムfb-1のリンクがおかしいきがします - 名無しさん (2020-09-10 15 16 13) ユニットの基本攻撃回数のデータも載せてください - 攻撃回数 (2020-10-07 20 49 15) 意見や要望ではないですがメカニックデータベースのステイメンの項目に誤植(ステイメインとなっていた)があったので直しました - 名無しさん (2021-11-12 09 49 48) 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/37.html
注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 第二部の準備機体シャッフル 量産機選定パイロットの離脱、加入 エゥーゴ、ティターンズ戦 イベントアクシズ戦 第二部の準備 第2部では、敵のMSが、グリプス前期のレベルまで一気に強化される。さらに、二方面作戦を強いられる為、戦力的な充実を行っていないと、かなりつらい戦いになる。 生殺しに抵抗が無いならば、99ターンまで技術力を上げる。目標は基礎15、MS16程度。このレベルまでいくとハイザックが登場する為、特に、地上での進軍速度がかなり速くなる。もし、上手く技術力が上がって、ALL19程度まで上がっていれば、ズサが降りて来るが、ここまで持っていくのは結構大変。 ペズン計画を発動させて、ガッシャを開発しておく。他にザンジバル、エルメス、ビグ・ザム、ザメルといった機体の開発もしておく。 95ターン目くらいから、ズゴックSを大量に生産して、さらに、それをガッシャ、ズゴックEに改造する。改造後も1機の為、通常ならば補充が必要だが、第2部移行時に、全て回復する為不要。技術レベルと開発状況によっては、ザクⅡS型→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタムや、ギャン・Pタイプ→ガルバルディβなども選択肢に入る。開発状況や目的に応じて選択しよう。 一部を40ターン前後でクリア可能ならば、逆に生殺しせず一気にクリアしてしまうのもよい。クリアボーナスが高く、第二部開始とともにズサが提案されると思われるので、同じくクリアボーナスの大量資金を使って倍額投資&大量生産すれば、4ターン目にはズサの大部隊を用意できる。宇宙も地上もズサ(とジッコや偵察要員)の力押しで、何も考えなくていいくらい強い。 機体シャッフル シャッフルがあり、第一部で使用していたユニットは、各地に散らばってしまう。また、系譜と違い、特別エリアに駐屯していた機体も、容赦なくシャッフルされる。一応、番号に基づいた規則性はあるが、利用できるレベルではなく、ランダムと思った方が良い。 また、地形適正がある機体はそれにあった地域に優先的に配置される(宇宙専用は宇宙に配備)。ただし、構成に強い偏りがある場合(宇宙専用ばっかりなど)はこの限りではない。 開始と同時に、連邦軍からの接収機体が、20部隊ほど配備される。接収される機体は、専用機・量産機を問わず、相手の技術レベルに見合った機体の中から、ランダムで選ばれる。連邦編と違い、ジムばっかりが多いのであまり当てにならない。もっとも、そこそこの確率でガンダム(フル装備)というお宝ユニットが手に入る。(テム・レイが接収されたのだろうか?)燃費は悪いが、優秀なOTを乗せると相当に強い。 量産機選定 第二部開始直後の敵勢力に見合ったエース機がアレックス以外いない状況となるため、量産機の重要性はガンダムがまだ通用する連邦以上に高い。また、ズサが出てくるまで連邦におけるパワード・ジムやアッシマーのような、敵の主力と正面から打ち合って勝てる直間両用機は出てこないため、前衛・支援をしっかりと組むかどうかで難易度は違ってくる。第二部序盤の攻略は、第一部が終了したときの開発と部隊の状況によって大きく異なる。状況に応じて生産する機体を選ぶこと。 ザク改 第一部をよっぽど急いでクリアしない限りまず生産できる機体。 旧式からの改造や生産コストの安さで数を揃えやすいが、性能的に同数のジムⅡやクゥエル、アッシマーなどを相手にするのは厳しい。しかし、開始直後は敵も部隊が分散しているため、フルスタックで1、2部隊のスタックをボコることは十分に可能。ユーラシアや北米など山地が多いマップに速攻をかける場合は世話になるかもしれない。 一応宇宙でも実弾射撃を撹乱幕と組み合わせることもできるが、そちらはハイザックのほうがやりやすい。 ディザートザク ハイザック並の基本性能を持つ上地形適応がザク改以上に優秀で、SFSにも乗せられるため地形を選ばない活躍が可能。武装Bにすると火力が跳ね上がるため、多少格上相手でも対処可能。第一部で使ったザク・デザートタイプから改造できるのも便利。宇宙では使えないが、シャッフルされても宇宙送りにはならないため戦力計算がしやすいのは利点。 ザク・デザートタイプと違い索敵はできないのでそこだけ注意。 ガッシャ 直間両用で火力が高く、近接兵器や地上適性も優秀。おまけに索敵可能。中途半端なターンで第一部を終わらせない限り、こちらも第二部開始時にはまず生産できるので、第二部最序盤では主力となりうる機体である。 ただし、射撃武器の命中が低く機体の運動性も悪いため、戦闘結果は安定しないことと、攻撃されたときの消耗が激しいことには要注意である。 開発にはペズン計画が必要なので注意。 ガルバルディα ガルバルディβ 高コストな機体で生産も2ターンかかるが、索敵可能で、ズサが生産できるまではエゥーゴのリック・ディアスやネモに正面から対抗できる数少ない機体である。宇宙の初期戦力に心もとなければ1ターン目に数スタック分用意しておくと良いだろう。 速攻クリアをした場合、βどころかαの開発すら終了していないことも多いのが最大の欠点か。 ハイザック 実弾とビームライフルの選択とSFSの配備が可能。地上適性は良くないのでSFSを加味しても宇宙向きの機体である。撹乱幕を使うかどうかにあわせて切り替えよう。 大量にいるジムⅡに対等以上に渡り合えるが、それ以上の相手には不利。敵性技術が要るため第一部で開発するのは厳しく、1ターン目に大量生産するのには向かないが、攻略の進み具合にあわせてカスタムやザクⅢに改造していけば最後まで使っていくことができる。 ハイゴッグ 水陸両用で、耐久がやや心もとない以外は高性能。対空性能が高いため、連邦水泳部の廃部以外にも、航空部隊の殲滅や、マゼラトップなどでMAアッシマーを釣った際のとどめ役としても便利。 第一部で使ったゴッグがあまっているならこちらに改造しよう。 ズゴックE ハイゴッグを一回り強化したような機体。地上なら最強の性能を誇る。 第一部で生殺しにする場合、補充技で大量に配備することができるが、第二部で開発する場合、既存の機体からの改造は期待できず、生産に2ターンかかるために大量配備には少し時間がかかる。 ドム・キャノン 低コストで高火力、地上適性も優秀なため、ザク改やガッシャのお供に向いている。第二部は第一部と比べて敵の火力が格段に高く、本機の運動性では直接攻撃を受けるとごっそり持っていかれるため、位置取りには気をつけよう。 ジュアッグ 第一部をジャブロー攻略用MSでクリアした場合、いくつか残っているはずである。全般的に性能不足だが、水中から対空間接攻撃が可能なため、川などから航空機やSFSを叩き落すには向いている。 また、海マップの大き目の島に上陸した際は貴重な支援機となることもある。 ジムスナイパーⅡ 連邦を生殺しにしない場合は大体手に入る。性能的にはハイザック・カスタムに劣り、改造による延命も無いが、1ターン目から生産可能なこととコストが安いこと、戦闘結果が安定しやすいことにより、間接攻撃機としてはガッシャより優秀である。 開始直後にとりあえず火力が欲しいときには作ってもいいかもしれない。 ハイザック・カスタム ハイザックを全般的に強化した支援機。コストが高いが火力・命中率共にかなりの性能を誇る。ザクⅢに改造できるほか、本機自体も辛うじて第三部まで使っていける性能を持っている。地形の移動適性は悪いが攻撃適正は良いので、SFS対応させれば地上でも問題なく運用可能。 ズサ いわずと知れたイエローデビル。 開発にある程度資金を回していた場合は第一部クリア前後で開発プランが提示される。(基礎18,MS19,ガッシャ開発で-1) 資源5700は高いものの、破格の耐久と運動性でどのMAPでも頼りになる。 本機だけでもクリア可能なレベルであるため、単調なプレイをしたくない場合はある程度生産を抑えよう。 ビグ・ザム 明らかに量産機ではないが、第一部でこれを開発中ぐらいでクリアした場合、大量のボーナスを使って各拠点に量産配備することができ、宇宙ではほぼ無敵になれる。敵はちょうどジム改が使われなくなる辺りの技術レベルであるため、デラーズ・フリートよりも凶悪。 歯ごたえのあるプレイがしたい場合はズサと合わせて封印推奨。 パイロットの離脱、加入 大きな点はエゥーゴ隊の離脱、行方不明者の抹消。 シャア・アズナブル、アポリー、ロベルトが離脱。彼らはエゥーゴにて敵として登場。 第1部でマ・クベを謹慎させた場合、このタイミングで抹消される。以前と違い復活しないため注意。アイナも行方不明の場合はこのタイミングで抹消。 エゥーゴ、ティターンズ戦 第2部の緒戦にしてジオン編最大の山場。敵はエゥーゴとティターンズの2勢力で、どちらも部隊数は150(つまり、どんなに頑張ってもこちらより数は多い)。範囲もかなり広く2/3弱の範囲を取られる。一応生産ではこちらが一番多いのだが、ほとんど大差が無い。なお、難易度HELL以外では敵は5ターンは動かない。その間にいかにまとまった領地を築けるかが勝負。この場合、開始が100ターンなので104ターンに攻めてくる計算になる。 エゥーゴは基礎14MS15MA14敵性15、ティターンズは基礎19MS19MA18敵性18。技術レベルの都合で、エゥーゴの生産には旧式も混じっている。ティターンズはジム・クゥエルも作る。 初期配置のMSは、ジムカスタムやジムⅡは共通だが、エゥーゴはリック・ディアス、メタス、ティターンズはマラサイ、ガルバルディβ、アッシマーも。かなり強い。どちらの軍も地上より宇宙に手強いMSが配備されている。これらは技術レベルの都合で、一度撃破すればしばらくは生産できない。僻地には旧式MSも配備されている。そこを狙おう。 エゥーゴにはカイやセイラを含めた元ホワイトベース隊が高ランクで参加している。一部でのWBイベントの進行次第によって、リュウ・スレッガーも参戦する。 戦場で、ララァとクワトロの会話を起こすと、ララァが引き抜かれてしまう。系譜以来の、このケースのみで出てくる珍しい仕様なのだが、起こさない方が当然良い。なお、間接攻撃で会話が起きなければ大丈夫。クワトロは百式に搭乗していることが多いので姿が見えたら(見えなくても)必ず索敵をしておきたい。未索敵な敵への迂闊な反撃も控えよう。万全を期すならララァはティターンズ方面にだけ派遣すればよい。 制圧範囲は、宇宙は、グラナダ、サイド1・2・4、ソロモンをエゥーゴが、ルナツー、サイド6、グリプス2をティターンズが抑えている。各サイドは、第2部開始と同時に重要拠点に。フォンブラウンとサイド6が中立地帯なのには変更が無い為注意。地上はマドラス、ペキン、ハワイをエゥーゴが、キャルフォルニア、トリントン、ベルファストをティターンズが取っている。特に、ベルファストと大西洋が取られている為、こちらはアメリカとアフリカとで、分断されてしまっている。 エゥーゴの本拠地はグラナダ。真横に位置する為、防衛に気を配らないと、かなり危ない。ただし、サイド3との間の空域は、お互いが時計回りに制圧を続ける膠着戦に持ち込むことで、防御可能。基本は1機防衛で、自信がなければ後方に援軍を。 戦力によって取るべき対処法は変わる。第1部での増強がしっかりしていれば、宇宙、地球双方で両方の相手をしながらの2方面作戦も可能だが、戦力が足りない場合は、まず本拠地の無い地上制圧から。水の中ならこちらの方がずっと強い。 地上は、とにかく取られている位置が悪く、防衛が不要な場所が無い。考えられるルートは2つで、大西洋を放っておいてアメリカ-ハワイ、オーストラリアとアジア侵攻を進める2方面作戦か、とにかく敵が攻めてくる前に大西洋の制圧と南北アメリカの制圧を目指してから太平洋に攻め込む1方面作戦(もしくはハワイ、トリントン、ペキンを目指すルートとマドラスを目指す2方面作戦)。この場合アジア方面は防衛するか、自信があるならマドラス、北京を目指して地上に強い機体を進めていくこと。ただし、どちらも海洋から攻めた方が楽なはず。第2部は侵攻作戦を行わなくても特別エリアに進軍できる為、とにかく、防衛が必要ない土地をどんどん作るように攻め込むのが重要。シャッフル運にもよるが不要な飛行ユニットや水陸両用ユニットを最初のターンに単機で攻め込ませるとロックできるような状況になる事が多い。 地上では水中用MS、ドムキャノン、ハイザックなどが便利。ザクJ型はさすがに無理がある。ガッシャも地上適正がよいため投入すると良い。ズサは非常に頼もしいが、時期的には多数は導入できないかもしれない。それでも3スタックあれば地上は圧倒的優勢になる。 とにかく、最初の状態では、あちこちに部隊を分散しないといけない為、攻めて来ない間を利用して、一気に戦線をしっかりさせる。大西洋とベルファストを攻め取って、アメリカ大陸とアジア・ユーラシア大陸との移動路を確保するか、それぞれを別個で使っていくかはお好みの範囲だが、戦力を集中した方が楽ではある。 宇宙は本拠地がある都合上、かなり面倒。さらにアクシズとの連戦となる。ガッシャの間接攻撃を使っていくこと。 敵はサイド3とア・バオア・クー以外の時計回りの拠点を取っている為、ぐるりと回る形で進軍するか、上下いっぺんに進軍していく。ただし、下側はティターンズとエゥーゴが接しており、場合によっては、潰し合ってくれることも考慮すること。 基本は時計回りでサイド1、サイド4、ソロモン、ルナツーを取っていく。自信があればもうひとつサイド5からサイド2,サイド6を目指すとグリプス2でちょうどぶつかる。サイド3防衛の問題からエゥーゴから先に倒したほうが防衛しないですむところは増えるのだが、あらかたつぶした後勢いに乗ってグリプスを落とすか、それとも一方面作戦を取ってグリプスを封鎖したままサイド2,5,6をとりつつグラナダに迫るかはお好みの範囲。なお、フォンブラウンとサイド6は中立地帯であるため注意。 イベント 開始から20T経過した時点でティターンズが存在している場合、新型ガンダムをティターンズが開発したとの報告がある。この時点でグリプス2にGPシリーズ5機(GP-01の2種、GP-02、GP-03のステイメンとオーキス)が配置される。また、この宙域で戦闘中の場合はウチュウ-2側から侵入してくる。GP-02は当然のようにアトミックバズーカをぶっ放してくるため、早々にティターンズを生殺ししているとこれにやられて生殺しが解けてしまう場合があるので要注意。2ターン後(22T)に「新型ガンダム奪取計画」が提案される(ティターンズ滅亡前に実行しないと消滅)。 実行するとガトー、ビリィ、ケリィ、カリウスが任務中になる。 3T後に奪取成功、GP-02の開発プランを入手し、サイド3にガトーが乗ったGP-02が配備される(250部隊制限にかかった場合、部隊番号の最も若い機体が置き換わるので注意)。この時、アライメント75%以下で、ガーベラ・テトラ開発プラン入手。 開始から30ターン目(130T)でアクシズ援軍が来る。ハマーン、ユーリ、マシュマー、キャラが加入。5ターン後にラカン、グレミーが加入し、さらに5ターン後にガンダリウムγの技術を入手。以後技術レベルに応じて、アクシズ製ユニット開発プランが入手できる(マラサイおよびガザC、ノイエ・ジール、キュベレイ)。ただし、プランを全て取ってしまうと、グレミー投降は起きなくなる(つまり、グレミーが加入しない。なお、マラサイについては、グレミーは持って来ない)。 アクシズ援軍が発生した状態でエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した場合、マハラジャ・カーンが死亡したと報告が入り、アクシズ援軍は引き上げていく。ちなみにエゥーゴ、ティターンズのいずれかが滅亡した状態で30Tを迎えると、アクシズは到着と同時に帰還していく。 グリプス2制圧作戦を実行した次のターンに、ムラサメ研究所が壊滅したという報告が来る。 2ターン後、プロト・ゼロが亡命して来る。YESならばサイコガンダム開発プラン入手 NOならばプロト・ゼロも加入せずに居なくなってしまう(他勢力で敵として現れる)。 YESだった場合、5ターン後に強化NT開発計画が提案される。行うと3ターン後にレイラ・レイモンド(強化人間-001)が加入。 次のターンにプロト・ゼロが計画を止めるよう要求してくる。YESならばプロト・ゼロが加入。 NOならばプロト・ゼロとNT-001は別の勢力に行ってしまう。ただし、その3ターン後に強化人間-002 強化人間-003 強化人間-004が加入する。 強い2人を採るか、それより少し弱い3人を採るかの問題。後者は、能力はともかく、Eランクなので、育てるのが大変。前者の方が良い。 グラナダ以外のエゥーゴ拠点をすべて制圧すると「グラナダ制圧作戦」が提案(資金10000)。実行してグラナダを制圧するとエゥーゴ滅亡。 グリプス2以外のティターンズ拠点をすべて制圧すると「グリプス2制圧作戦」が提案(資金10000)。実行して制圧すればティターンズ滅亡。 エゥーゴとティターンズ、両方を倒すとアクシズが出現する。生殺しする場合は最低でも片方を生かしたままにすること。 ここで生殺しをして、ギラドーガを造ったりすれば、後は消化試合になるが、面白いかどうかは別。アクシズのMSがかなり強いのは事実なので、腕に自信が無いならばそうしておくと良い。もっともズサ、ガルスJがあれば互角には戦える。 アクシズ戦 第2部最後の勢力。支配地域は狭いのだがMSが恐ろしく強い。ズサは脅威。 出現段階のアクシズの情報は技術レベルが、ALL22の敵性21、部隊数は120(MSは94)。 制圧されるエリアは地上はオデッサとその周辺(ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ロシア3、アラビア)、宇宙はアクシズが出現し、さらにソロモン、サイド1とその周辺およびオデッサ上空(P-オデッサ、ウチュウ-5、ウチュウ9、ウチュウ10)が取られる。取られた位置にいた部隊は、となりの自分の地域に飛ばされるか、サイド3に飛んでしまう。おいておかないように。 使用してくる機体は、ガザ系を中心としてズサ、ガルスJあたりが主力。ドライセン、バウなど強力な機体も初期配置されている。パイロット用にザクⅢやリゲルグもいるのが恐ろしい。キュベレイも当然いて、当然乗っているのはハマーン。 数は120と少ない。地域も狭いのだがとにかく部隊の質が高い。生産が軌道に乗る前にさっさと終わらせるのが重要。やはり難易度によるが5ターンは侵攻してこないため、5ターンの間にアクシズ攻略戦を発動させるくらいの気分で。 地上はカザフスタンあたりに地上部隊を全軍配置(分散させる必要は無い)、出現と同時にロシア3に侵攻、さらにそこからオデッサに進軍(この進入口が一番戦いやすい。水を重視するならヨーロッパ3-2-オデッサというルートもあるが、黒海はオデッサの中心拠点近くまでせり出していないのであまり意味が無い上、移動がとにかく大変)。なお、地上部隊を使うのはジオン編では遊ばない限り最後。ズゴックEやハイゴッグは使い潰すつもりでかまわない。 宇宙はサイド4に全軍を集結させてソロモンに攻め込むか、サイド4とア・バオア・クーに2分してソロモンとサイド1を同時に攻めるか、のどちらか。地上の都合で最低でも2ターンはアクシズには攻め込めないため、お好みの範囲ではある。 敵機は優秀な機体が多いので如何に敵部隊を分散させるかが被害を左右する。主力部隊をカザフスタンに置くとアラビアとロシア3に増援が送られる。ロシア側は主力を送ることもあってすぐ退却されるだろうが、アラビア側はアフリカ1、インド、カザフスタンと接しているので時間稼ぎが容易。マゼラトップやザンジバルでも送りこんで敵が寄ってきたら退却を交互に3方向で繰り返す内にオデッサは落とせる。ヨーロッパ1もスカンジナビアとヨーロッパ3で隣接しているので同様に拘束する。1ターン目から戦場にしてやると敵軍のズサはブースターを装着していない事が多く楽になる。オデッサでは水泳部が活躍し辛いのでスカンジナビアやヨーロッパ3に集めておけばオデッサからの増援をヨーロッパ1.2に呼び込める。宇宙は戦略面で工夫する余地はない。周囲からの増援と合流される前に戦術的に各個撃破しよう。 以下はイベント アクシズを、アクシズ援軍がきてプランをもらう前(130ターン以前にアクシズ出現、もしくは140ターン目にプランをもらう前にエゥーゴかティターンズのどちらかを滅亡させてアクシズ援軍を帰還させている)ならば、アクシズ出現の5ターン後にグレミー(ノーマルスーツ版)が投降して加入する。ガザC、ノイエ・ジール、キュベレイの開発プランを入手。なお、マラサイだけは持ってこないので注意。まあいるかいらないかといえばいらないのだが。 なお、アクシズが滅亡してもフラグは消えないため、5ターン以内に滅亡させた場合第3部でこのイベントが起きる。 シャアの帰還。クリア回数2回(異なるスタッフロール入りエンディングを2つ見る)以上で、アクシズ出現から20ターン経過、アライメントLAWMAXでシャアが加入する。ただし第3部で抜けるためあまり意味が無い。加入している間は、サザビー、ナイチンゲールの開発が可能(ノイエ・ジールⅡは不可)。サザビー、ナイチンゲールはジオンで作れる最強の機体になるが、開発が遅いのが難点。難易度によるが、手前のヤクトドーガや、キュベレイ、ハンマハンマ等ZZ世代のMSでも第三部はクリア可能なので、開発は半場趣味の領域。 200ターン目に志願兵加入。アライメントが90%以上でライル ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガスが、100%(LAWMAX)でクェス・パラヤが加入する。ただし第3部で全員抜ける。 アクシズを滅亡させるとネオジオンが出現、ジオン軍第三部シナリオ攻略へ。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 グリーンランド TINコッドジム寒冷地仕様ジム寒冷地仕様HLVミデア改 アラスカ TINコッドTINコッド ニューヤーク 61式戦車61式戦車ガンタンクⅡフライマンタTINコッド ジャブロー ビッグトレーM型潜水艦フライマンタフライマンタセイバーフィッシュセイバーフィッシュドン・エスカルゴドン・エスカルゴジムジムジムジムスナイパーカスタムジムスナイパーカスタムサラミス[後期生産型]サラミス[後期生産型]サラミス[後期生産型]サラミス[後期生産型]ペガサスファンファン アントニオ・カラス 大佐チャップ・アデル[EFGF] 曹長アルファ・A・ベイト[EFGF] 少尉ベルナルド・モンシア[EFGF] 少尉ヤザンゲーブル[EFGF] 中尉サウス・バニング 中尉ウッディ・マルデン 中尉 南米-1 61式戦車61式戦車 太平洋 TINコッドTINコッドTINコッド 日本 ドン・エスカルゴデプロッグデプロッグ インド洋 ドン・エスカルゴドン・エスカルゴ61式戦車 大西洋-1 U型潜水艦 大西洋-2 TINコッドアクアジムアクアジム トリントン ビッグトレー陸戦型ジム マシンガン装備陸戦型ジム マシンガン装備61式戦車61式戦車U型潜水艦TINコッドTINコッド マスター・P・レイヤー 大尉マクシミリアン・バーガー 少尉ラバン・カークス 少尉ディック・アレン 中尉 オーストラリア-2 フライマンタフライマンタ ロシア-3(敵エリア・戦闘中) TINコッドTINコッドTINコッドフライマンタフライマンタフライマンタ61式戦車61式戦車61式戦車ミデア カザフスタン(敵エリア・戦闘中) ミデアガンダム・ピクシー 北京 61式戦車61式戦車61式戦車セイバーフィッシュフライマンタフライマンラフライマンタTINコッドTINコッドミデア 中国 ビッグトレー陸戦型ジム マシンガン装備陸戦型ジム マシンガン装備陸戦型ガンダム マシンガン装備ミデア量産型ガンタンク量産型ガンタンク量産型ガンタンクミデアホバートラック イーサン・ライヤー 大佐テリー・サンダースJr. 軍曹カレン・ジョシュワ 曹長シロー・アマダ 少尉ジダン・ニッカード 大尉コジマ 中佐ミケル・ニノリッチ 伍長 マドラス TINコッドTINコッド61式戦車61式戦車ビッグトレー オデッサ(敵エリア・戦闘中) ビッグトレー61式戦車61式戦車61式戦車ジムジムジム量産型ガンタンク量産型ガンタンクビッグトレー陸戦型ジム マシンガン装備陸戦型ジム マシンガン装備ビッグトレー61式戦車61式戦車61式戦車61式戦車61式戦車フライマンタフライマンラフライマンタフライマンタフライマンラフライマンタフライマンタフライマンラフライマンタギャロップギャロップギャロップギャロップギャロップギャロップデプロッグデプロッグデプロッグデプロッグデプロッグデプロッグディッシュTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドTINコッドセイバーフィッシュセイバーフィッシュセイバーフィッシュミデア61式戦車61式戦車61式戦車ミデア61式戦車61式戦車61式戦車61式戦車TINコッドTINコッドTINコッドセイバーフィッシュセイバーフィッシュセイバーフィッシュドン・エスカルゴドン・エスカルゴディッシュフライマンタフライマンタフライマンタデプロッグデプロッグデプロッグ61式戦車61式戦車61式戦車コアブースターコアブースターミデア61式戦車61式戦車61式戦車ミデアミデアディッシュデプロッグデプロッグフライマンタフライマンタフライマンタフライマンタフライマンタTINコッドTINコッドTINコッド61式戦車61式戦車61式戦車61式戦車61式戦車ホバートラック陸戦型ジム マシンガン装備陸戦型ジム マシンガン装備ヒルドルブ タンク形態ヒルドルブ タンク形態ヒルドルブ タンク形態陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦用ジム陸戦型ガンダム マシンガン装備 レビル 大将ライラ・ミラ・ライラ[EFGF] 中尉スレッガー・ロウ[EFGF] 中尉ブラン・ブルターク 大尉エルラン[EFGF] 中将ジャック 少尉アダム 曹長ユウ・カジマ 少尉サマナ・フュリス 曹長フィリップ・フューズ 少尉マット・ヒーリィ 中尉 ベルファスト U型潜水艦ドン・エスカルゴドン・エスカルゴディッシュTINコッドTINコッドTINコッド アフリカ-2 デザート・ジムデザート・ジム アフリカ-3 ジム61式戦車デプロッグ ルナツー サラミス[後期生産型]サラミス[後期生産型]マゼラン[後期生産型]サラミス[後期生産型]マゼラン[後期生産型]ボールボールボールコロンブスコロンブスコロンブスパブリクパブリクパブリクパブリクパブリクパブリクマゼラン[後期生産型] ヘンケン・ベッケナー[EFGF] 少佐ブレックス・フォーラ[EFGF] 中佐ティアンム 中将エイパー・シナプス 大佐ワッケイン 少佐ジョン・コーウェン 少将 P-インド サラミス[後期生産型]ジムジムボールボールボール ジャマイカン・ダニンガン[EFGF] 少佐 P-ジャブロー サラミス[後期生産型]ジムジムジム バスク・オム[EFGF] 中佐 宇宙-2 セイバーフィッシュセイバーフィッシュセイバーフィッシュ ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 備考 難易度HELL、56Tスタート WB隊イベントON。黒い三連星+マチルダ戦死済み 連邦、ジオンに一年戦争に参加していると思われるキャラクター追加 ジオン軍ダロタ、ククルス・ドアン登録抹消 連邦の初期配置にギャロップ追加 攻略 宇宙 正直キツイ。 数が少ないしグワジンは多い。 おまけにアクトザクだのギャンだのがそのうちやってくる。 耐え忍んで地上が落ち着くまでまでルナツーに引きこもるのも手。 地上 オデッサ作戦が進行中。 通常のプレイと違い、キャリホルニアとハワイがジオン占領下。 おまけに大軍がひしめいている有様。 あっちこっちで勃発する戦闘はウザイこの上ない。 オデッサでも実は優勢という訳でもないというのが困ったもの。 特にロシア3は意図的に勝てない戦力で侵攻してる始末。 とっとと通常兵器を廃棄してMSを作りたい。 トリントンも極めて危険でオーストラリアに大軍が集まる→攻められるという困ったコンボ 適当に足止めしつつジムSカスタムを量産しよう。 最初さえ凌げば…と思われがちだがジオン星人は資源200000持っている。 対して我らが大正義連邦軍は50000。 欲しがりません。勝つまでは… Q&A Q連邦にギャロップあるんやけど Aigloo2で出てきたヘビィ・フォークの代役 Qヒルドルブは? A陸戦強襲型ガンタンクの代役 Qあれが再現されてない!○○おかしい! Aご意見募集中!
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ジオング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 268 MAN-02 図鑑:ジオング生産:ジオング兵器:ジオング NT専用MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.3m Weight 151.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 13 12 - サイコミュ高機動試験型ザク - MSN-01の開発で得たノウハウをもとにニュータイプ専用MSの開発を行う。 サイコミュ搭載による有線制御式メガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 4500 資源 6000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 320 運動 40 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジオング(完成機))4060/6800 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(ジオング(頭部パーツ)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 152 50 1-2 メガリュウシホウ 60 70 1-2 ユウセン ビームホウ 168 75 1-2 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: オールレンジ攻撃対応のMS。 エルメスやブラウ・ブロに比べ攻撃力は落ちるが、スタックが可能な点が大きい。NTを乗せて後列に配置すれば部隊の殲滅力が格段に増し、格闘武器は無いが、盾として前に出すのも中々有効。今回のジオンは正統ジオンさえ発生させなければ、ほぼ全てのNTが残留するので数があっても無駄にはならないが、中盤あたりからは見劣りしてくるので調子に乗って何機も作るのは止めたほうがいい。
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ムサイ・最終型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 561 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ最終型生産:ムサイ最終型兵器:ムサイS(コ) ムサイ搭載量強化 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 10 0 0 9 ムサイ後期型 - 開発前作中コメント ムサイ級軽巡洋艦の改良型を開発する。現在までのムサイ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1100 資源 5700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 28 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 520 運動 12 物資 450 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(エンドラ)380/7340 特殊能力: 打上可能 散布可能 分離可能(ムサイ最終型(コムサイ分離中))+(コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 168 50 2-4 ミサイル 78 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:後期型と比べるとムサイ本体の搭載数に加えて、コムサイへの搭載数がそれぞれ1増えた。また何気に主砲の射程が1延びており、支援砲撃の使い勝手が大幅に上がっている。搭載数含めて後期型からの改造にかかる資源2500は十分に元が取れるレベル。エンドラに改造すると耐久が倍以上になるので、余裕があったら改造をしたいがこちらは資源が7000以上と、ちょっとした高級機なみにかかる。改造したほうがエンドラを新規につくるよりは安いのだが、地上で使う都合がなければちょっと考え物。余裕があったら程度に考えておくとよいかも。 うんちく等:0080に登場したムサイで、ジークフリートとヴァルキューレの2隻が登場。砲数が1基減少しているほか、フォルムがかなり角ばったデザインとなっている。劇中ではグラーフ・ツェッペリンとともに核攻撃を命じられサイド6に派遣されたが攻撃前に連邦に投降している。余談ではあるが、ムサイ級にはこのほかにムサイ改というZに登場した艦があるのだが、ギレンの野望には一貫して未登場である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載2のコムサイが、ザンジバル等だけで数が足りないときの突入要員として結構役立つ。HLVと違って降下先でも移動できる(敵から逃げて再利用可能)し。 -- 名無しさん (2010-02-20 20 24 26) この搭載数4実弾系MS(ケンプファー、ゲルググMなど)×3に、ビーム撹乱幕搭載のジッコ -- 名無しさん (2011-06-15 19 27 34) ネオジオン編では初期配備ユニットとしてムサイ最終型が数隻配置されているので、これらは即エンドラに改良するとかなり役に立つ。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 06 21) 搭載数4と射程3のミサイルが、まさにジッコの撹乱幕と相性バッチリ。アクシズシナリオの序盤でかなりお世話になる。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 04 47) ↑威力が低過ぎ。コムサイ取って破棄、ズサブ生産やゲルググMの改造費に回す事をおすすめする -- 名無しさん (2013-10-07 23 10 19) ↑威力の問題ではなく、撹乱幕の後ろから艦長キャラの経験をあげれるのがポイント。 -- 名無しさん (2013-10-10 01 05 56) ↑艦長キャラあげたいならマゼラベースから改造してMS乗せたほうが全然いいでしょう。最悪ガトルやジッコに乗せて三列目でもいい。 -- 名無しさん (2013-10-10 03 36 30) 他のムサイ級よりは耐久は上がってるものの、宇宙では過信するとあっさり沈む。特にジムライトアーマーの奇襲にはご注意。 -- 名無しさん (2013-10-12 14 55 22) そりゃ経験あげるためだけの運用法でしょ。ビーム兵器だけの韓だと -- ↑↑ (2013-10-15 01 57 50) どっちにしろ初期配置の役目は策敵と支援に搭載回復。移動も普通だし最後は資源に回すべきかと。当然生産する必要なし。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 41 03) ジオン1部でムサイ→後期→最終形にすると異常に資源を食うのでやってはいけない。また、ここまできてもチベに比べ生産が1ターン早いが、移動1・索敵で劣り(耐久は-30劣るが運動は+2)、新たに製造するのも微妙である。エンドラへの高性能化は今までのムサイ高性能化と違い資金20・資源160得と便利だが、技術レベルで大幅に遅れる上、エンドラ自体、母艦性能が微妙の上、地上に拠点を持たないアクシズ降下作戦以外はあまり使い所がない。宇宙の母艦ならチベやザンジ、グワジンの方が良い。 -- 名無しさん (2016-01-28 00 49 46) 後期型が0083で最終型が0080?ややこしや -- 名無しさん (2017-09-04 16 13 58) アクシズ編序盤はそれなりに使える。索敵や散布に出番は多いし、撹乱幕戦法を駆使するならユニットの収まりもいい。ただ取りつかれると一瞬で落ちる。ハンブラビの間接でも瀕死。まあ…艦隊の雰囲気を出すためのユニット。 -- 名無しさん (2019-03-17 23 18 23) ティベがいるから生産もムサイ系からの改造もする必要ないと思う。 -- 名無しさん (2019-03-19 19 33 43) コムサイに価値を見出さないならそういう評価になるわな -- 名無しさん (2019-03-19 21 59 27) どちらにせよこいつの価値は本体ではなくコムサイにある。 -- 名無しさん (2019-03-20 06 25 54) アクシズではエンドラに改造しろとばかりに複数初期配備されている。2機積めるコムサイSを増やしていったほうが便利かも。 -- 名無しさん (2020-08-08 08 26 18) 名前 コメント
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様) 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。 うんちく等:各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08 33 56) 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 41 48) ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 02 19) 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22 07 11) ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07 48 50) ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14 18 10) これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20 18 12) ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 56 17) CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 58) ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12 38 48) アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12 34 25) よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17 16 40) 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16 14 44) ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05 56 25) ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18 11 26) グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00 54 44) 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01 33 12) 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06 48 44) ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23 29 27) >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22 03 58) ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22 11 23) 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12 10 48) あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12 12 43) 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 25) 名前 コメント
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